谜底可能很纯粹。
文 / 以撒 & 梁乐天
在一些咱们看获得或看不到的所在,网易依然占据着管辖级别的地位。这句话,算是当今《逆水寒》手游的一个写真。
这款被玩家戏称为"网易逆子"的游戏,也曾上线两年。这个时候说长不长,但对 MMO 来说高下算个坎儿——两年时候,富足施行一款 MMO 会不会热度滑坡、玩家流失,在一波流事后沦为养老游戏。
而《逆水寒》手游的市集表露呢?在 iOS 游戏畅销榜上,它每次大版块更新基本皆能杀回 Top 5;在赶上暑期档的两周年节点,还冲进了 Top 3,并在尔后数日踏实高位。仅就群众最熟谙的榜单成绩来说,很显著,《逆水寒》手游早就迈过了坎儿。
放眼近几年的同类新品,能像《逆水寒》手游一样有个黑甜乡开局,之后还能龙套 MMO 一波流定律、把我方焊在畅销榜前哨的,不错说历历了。
但除此以外,还有一些所在是咱们容易冷漠的。比如不少东谈主会发现,在追求更优体验的 iPad 端,《逆水寒》手游还长年抢占着畅销榜 Top 3 的位置;在游戏上了 PC 端模拟器之后,还有好多玩家在抖音、小红书等平台发帖,把"《逆水寒》手游到底需要什么电脑设立"顶到了热点话题。
阐述官方在 2024 岁首公布的数据,逆水寒 IP 的总用户数也曾发扬突破一亿大关。在这个基础上,《逆水寒》手游还反向输出到了其他终局。这样的体量和生态,不错说也曾超出了传统 MMO 手游应有的范围。但这部分生态的规模和营收,却是外部很容易冷漠、很难估算的。
网易是怎样作念到的?许多东谈主的第一反应,可能是他们跳脱、疯癫、爱搞噱头的营销行为——从发癫营销、转发微博抽一套房,到作念行为给玩家发实习评释……这样会整活儿的官方亦然未几见。
但你如若以为这即是他们告捷的窍门,这个诬告就很深了。因为你如果把这个问题抛给《逆水寒》手游的玩家,他们给出的谜底,省略会和那些天马行空的噱头正好相背。
01
你眼中的"逆子",
其实是个"卷王"
为什么说正好相背?
翻看两周年庆玩家社区的揣摸,你能发现一个不少东谈主皆在吐槽的话题:这游戏的内容产出量是怎样回事??
这些帖子里的情态,羼杂着诧异、不明以致恻隐——诧异在于,周年庆版块的更新公告有几万字,要翻半天材干翻完;不明和恻隐在于,这还不是他们头一趟产能爆炸,而是两年战役常如斯。要督察这样的版更,研发团队的着力得多恐怖啊……?
玩家的这些反应,指向了《逆水寒》手游能督察 MMO 顶流地位的关键:你以为它是个"逆子",放弃东谈主家暗地里纯纯是个"卷王"。固然营销上爱出怪招,但在内容和品性上,他们用的真实轻易出遗址的笨功夫。
在 MMO 这个品类里,长草期险些是扫数玩家和厂商的共同恶梦。而《逆水寒》手游的贬责决策纯粹迫害:用快到不讲羡慕的更新速率,让玩家永远有新东西可玩。
举例在本岁首的 2.3.1 "逆水逐潮"大版块中,游戏刚刚推出了新副本、新剧情;还没等玩家肝完,2.3.2 版块的超大游乐土、2.3.3 版块的国风民俗季、2.3.4 版块的大财主玩法又无缝衔尾,让东谈主应接不暇。
这种"每季度更新大版块,同期带来新贵府片;每个月一个小版块,握续填充新内容"的节律,持续了游戏运营的长期。如今的 3.1.1 周年庆版块,更是将这种高产能策略阐扬到了一个有些离谱的高度。
官方光是版块更新公告,就从上线新职业"沧澜"到拍照打光灵通第四盏自界说灯光,琳琅满目列了十一大项,鸿篇巨制写了几万字。这些内容综合起来看,与其说是一次版块更新,不如说是把好几个落寞 DLC 量的内容,硬生生塞进了一个贵府片里:
心爱冒险的,不错驾船出海,在大帆海系统里探索精深新寰球;
偏疼赋闲的,有囊括了各路江湖铁汉的自走棋"逆侠棋";
还没等玩家消化完这一切,官方也曾把搜打撤和鹅鸭杀等新模式安排上了……
但如果仅仅量大,那《逆水寒》手游酌夺算个堆料狂魔。但在如斯高强度的更新节律下,它对品性还有着近乎过火的追求。
这一方面体当今手艺上的自我内卷:比如除了写实光影、动态气雾等画面品性训诫外,当玩家怀恨游戏体积越来越大时,《逆水寒》手游通过底层优化以及包体算帐功能,连气儿为游戏瘦身近 10 个 G;
在高端体验上,当行业还在尝试用点缀式光追手脚宣传噱头时,《逆水寒》手游也曾将这项手艺无缝铺开到了扫数这个词游戏寰球。
这种内卷还体当今外不雅模子上。以备受玩家珍摄的白狐外不雅为例,在它上线初期,因为部分玩家以为尾巴的动态和毛发质感还有训诫空间,开发组不仅在短时候内反馈,归拢优化了一场包含模子、殊效、染色等方面,还在后续的全局手艺升级中,对其握续进行打磨。
另一方面,《逆水寒》手游还很心爱死磕内容细节和文化内核,用各式花式卷一卷国风赛谈。
拿此次周年庆版底本说,开发组为了将闽南风俗和帆海文化,融入到新舆图"刺桐港"之中,就派出了团队向泉州国社交通史博物馆的大众们请问和验证史料,向泉州市南音传承中心和提线木偶戏传承保护中心的解释们学习……街上声威广博的英歌舞,皆是隆重请了非遗传承东谈主动捕制作的。
从最终的效果来看,地标建筑、红磨大厝、盛满海货的鱼篓……还有各式民俗文化的收复,皆获得了很难有争议的好评。还有一些福建玩家示意:大开游戏就像回了故土一样。
这种在产出和品性上皆不计本钱的内卷,也让《逆水寒》手游在玩家群体中得益了看似簸弄,却又一语谈破的评价:"一次免费下载,毕生售后处事"。
而这句评价,巧合正指向了它如鱼得水的中枢:在赚到钱之后,是真的舍得再把钱砸回到游戏里。
02
"一旦一夕练不出的运营模式
卷产能,依然不是逆手告捷的唯独原因。要深远到底层就不得不说少许:它在运营想路上,比好多厂商皆更懂年青东谈主的需求。
如果要用一句话轮廓的话,《逆水寒》手游最佳的运营想路即是:把 MMO 传统的"烦懑源泉",确切转为了"赋闲源泉"。
大部分传统 MMO,固然也不乏羡慕玩法,但它们在长线运营上最主要的想路,一直以来皆是围绕以数值为中枢的成长体验来迭代。这就导致在好多玩家的 MMO 体验中,战力、装等、搬砖等方面的烦懑,其实持续游戏长期。
但《逆水寒》手游不一样就不一样在,它从底层推翻了这一套源泉花式。
最初,它说的"不肝不氪,不卖数值"不是一句空论。减负方面,中枢的同归殊涂系统,算是 MMO 畛域里广受好评的一项机制。玩家毋庸再为了拿满奖励,去干预多数元气心灵到上班打卡式经过,以及不感意思意思的玩法里,而是不错在大寰球、多种玩法兜底的基础上,有了目田禁受的空间。
固然《逆水寒》手游也不是实足没稀有值和养成,但最初游戏中不服直售卖数值,其次你"玩闲趣也能拿到百真金不怕火装备,挂东谈主机一样会掉独珍"——它的底层逻辑,就决定了玩家之间不至于有过大的养成差距。
不卖数值和养成,那么外不雅当然是买卖化的大头。但在这方面,《逆水寒》手游也一直主打薄利多销的想路,没少打价钱战。这个理念奏效甚好,在客岁岁首,官方就曾示意 6 元时装的销量也曾接近 2 亿件。
这个政策他们或许会一直保握下去,就连最近新出的二十四史战国袍,也一样限时 6 元出售。就算你实足不氪,其他五花八门的外不雅、福利,《逆水寒》手游亦然没少送。
其次,在以上这套模式的基础上,《逆水寒》手游给玩家的正反馈往往皆终点强。
他们能作念好这少许的关键,在于内容分层落地得很到位——内容玩法上,游戏里乐趣点多、量大管饱,何况门槛皆不高。你想轻便,实足不错赋闲养老,但唯独你得志对某个玩法上心,就很容易拿到小国榜之类的反馈;
买卖化上,你不错 0 氪、小氪,但大佬相似不错豪掷百万去买顶奢,东谈主东谈主皆有光明的当年。
终末,《逆水寒》手游的一些奇妙操作,也实在是别东谈主学不来的。
比如前一阵在游戏里参与行为,大学生玩家们就能通过游戏内的积分,兑换由《逆水寒》外部配合团队开具的" AI 数据老师实习生"或"互联网新媒体内容实习生"的发扬实习评释,以致能写进简历里。
这一手操作,简直是前所未闻,但也如实引来不少大学生入坑、回流,网上还有不少东谈主发帖共享实习攻略……
固然说有了这一手之后,其他游戏也不错师法雷同的操作,但这种接地气、确切靠拢年青东谈主的创意,是很难一旦一夕真金不怕火成的。
03
告捷的路,难走的路
两年前,《逆水寒》手游的气魄看起来如实嚣张又暴躁,毕竟"让 MMO 再次伟大"的标语,些许带点狂气。是以当它以一个"不按常理出牌"的破局者姿态登场时,许多东谈主皆在不雅望,这套吩咐到底能走多远。
回头望望,《逆水寒》手游倒是真的活得比不少东谈主联想得皆好,也走出了一条相称有它自身本性的路。不外本体上,这是因为它选的这条路自身就很难走。
MMO 畛域苦旅途依赖久矣。要懂年青东谈主、保握高强度整活,自身就够难了,《逆水寒》手游这一套底层逻辑,还决定了它必须要通过爆炸产出,为玩家提供溢出的内容量撑握长线体验,来替代传统的运营模式。
你说要跟上减负、降氪,多一些各式层面的体验优化,那还好说。但要从根底上推翻以往的运营模式,还要为此付出超大的时候、东谈主力本钱开荒管线,这样的告捷,很难说有谁能复刻。
我想,这可能即是好多东谈主对《逆水寒》手游诬告最深的少许:群众皆看到它是个爱出锋头的"逆子",但很少有东谈主会料想,想当好这样的"逆子",要付出的代价也不小啊。
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